問題

アルキメデスの漸化式を徹底的に掘り下げる

アルキメデスが円周率πを求める際に使った、内接・外接正多角形の漸化式を詳しく解説します。外接側が調和平均、内接側が幾何平均になる理由を、三角関数による証明と幾何学的な意味の両面から掘り下げます。
Uncategorized

円周率の小数点ってどうやって導き出していたの?GPTに説明してもらった

計算機も小数表記もない時代、アルキメデスは円に内接・外接する正多角形の周長で円周率πを挟みました。正六角形から96角形へ辺数を増やし、平方根を分数で評価しながら 223/71 < π < 22/7 を導く考え方をわかりやすく解説します。
バンジョーとカズーイの大冒険

ブクゲコぬまのマップ

ブクゲコぬまの全アイテム入手場所をマップ付きでざっくり解説。ジグソー、音符、ハニカムの位置を分かりやすく掲載し、100%クリアをサポートする『バンジョーとカズーイの大冒険』攻略ページです。
バンジョーとカズーイの大冒険

クランカーのどうくつのマップ

クランカーのどうくつの全アイテム入手場所をマップ付きでざっくり解説。ジグソー、音符、ハニカムの位置を分かりやすく掲載し、100%クリアをサポートする『バンジョーとカズーイの大冒険』攻略ページです。
ゲーム

IDA* とは?A* のメモリ問題を反復深化で解く方法

IDA* (Iterative Deepening A*) の基本を初心者向けに整理した解説記事。しきい値反復と DFS の図解、Python 版 A* で届かなかった『てくてくピクミン』Stage 28 / Stage 57 を C 言語の IDA* で解けるようにした工程を紹介します。
ゲーム

A* 探索とヒューリスティック設計の基本 — てくてくピクミンで追う実装ポイント

A* (エースター) の基本から Dijkstra 法との関係、ヒューリスティック関数 h(n) の設計 (マンハッタン距離と BFS 実距離の違いを図で比較)、複数ピクミンへの拡張、A* の最適性の証明スケッチまでを初心者向けに解説。『てくてくピクミン』全 68 ステージの解析で、実際にどう設計し、白ピクミンの特殊移動で発覚した許容性破綻をどう修正したかも工程つきで紹介します。
ゲーム

パズルゲー「てくてくピクミン」の最適解を claude code に導いてもらったよ

カードe+でゲームキューブ版『ピクミン2』にインストールできたミニゲーム『てくてくピクミン』全68ステージを、Python 移植のエンジンと A* / IDA* で解いた記録。53ステージで最適性を確認し、うち7ステージで既知解より短い合計31手の短縮解を発見。解答を再生できる非公式ファン解析ページも公開中。
Uncategorized

法令を読みやすくするためのUIをClaude Codeで作ったよ【法見る君】

入れ子の括弧と参照条文だらけで読みにくい法令を、快適に読むための自作UI「法見る君」。Claude Codeで実装した3ペイン表示・括弧折りたたみ・逆リンク自動生成など、実務で使える機能を画像付きで解説します。
ゲーム

「スーパードンキーコング3」攻略に役立つ裏技、小技まとめ

Switch Online版『スーパードンキーコング2』の攻略に役立つ裏技・小技をまとめました。公式チートの出し方、クレムコイン大量入手、未クリアステージ離脱コマンド、チームアップ大ジャンプ、ランビ二段ジャンプ、スクイッター足場生成など、実用性の高いテクニックを詳しく紹介します。
バンジョーとカズーイの大冒険

おたからザクザクびーちのマップ

マンボまうんてんの全アイテム入手場所をマップ付きでざっくり解説。ジグソー、音符、ハニカムの位置を分かりやすく掲載し、100%クリアをサポートする『バンジョーとカズーイの大冒険』攻略ページです。